本教程介绍VREP的使用,及可视化模型和场景的搭建等内容。 水平有限,错误和疏漏之处敬请指正。 感谢老师和师兄的帮助。
点击下载64位Windows版本 和64位Linux版本 VREP。
Note: 目前(2017.11)最新的VREP版本为3.4,是64位的,3.4之前的版本是32位。 推荐使用64位Linux版本VREP。 其他平台及其他版本下载地址。
Windows
- 相信大家都会。
 
Linux
以Ubuntu 16.04为例。
- 打开终端
cd到下载目录,输入$tar -zxvf V-REP_PRO_EDU_V3_4_0_Linux.tar.gz解压V-REP_PRO_EDU_V3_4_0_Linux.tar.gz文件。进入VREP目录,输入$./vrep.sh即可打开VREP。 - 在终端输入
$gedit ~/.bashrc,在末尾添加alias vrep="<vrep folder path>/vrep.sh"并保存,随后在终端输入$source ~/.bashrc。 现在可以在终端直接输入$vrep命令来打开VREP了。 
Note: 如果你是bit-ivrc成员,在autoSim-ivrc仓中的 脚本中 包含了VREP的安装bash,可通过此bash安装,也可以通过上边的介绍手动安装。
本教程使用VREP 3.4.0 版本。 通过这部分的实例,可以快速了解VREP的基础操作。 教程中初次提到的操作会详细描述,多次提到的操作将简略说明。
Note: 这部分整理自bit的VREP教学视频, 视频使用的VREP版本过早,但依然具有参考价值。 百度云下载链接,密码: 8und。
- 搭建小车。添加车体车轮,添加和设置转向关节。
 - 编写控制脚本,实现用键盘方向键对小车进行运动控制。
 
- 观察小车运动轨迹。观察小车速度。
 - 传感器的使用。视觉传感器、距离传感器、激光雷达。
 
介绍VREP贴图相关操作,利用VREP的贴图可以制作出丰富的场景。
- VREP贴图相关操作。
 - 制作交通标志牌。
 
Solidworks绘制车辆模型,并将车辆模型导入VREP中。
- 从Solidworks导出STL文件。
 - 将STL文件导入VREP。
 - 调整各模型实体的位置和颜色并添加关节(joint)。
 - 添加脚本。
 
使用三维建模软件绘制道路并导入VREP形成可用的道路。教程中绘制道路模型的三维软件为Blender。
- Blender的安装。
 - Blender的使用基础。
 - 使用Blender绘制道路模型。
 - 将道路模型导入VREP中形成可以仿真的道路。
 - 模块化道路场景搭建。
 
制作盘山公路,使用教程1-1中的小车进行仿真。
- 使用Blender绘制盘山公路。
 - 将盘山公路导入VREP,并将公路变为仿真实体。
 - 添加小车进行仿真。